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PS5必须改进5个方面

  自2013年推出PS4以来,索尼一直大获成功。到目前为止,PlayStation 4已经售出了超过1.02亿部,它将作为有史以来最受欢迎的视频游戏机而被人们铭记——这是理所当然的。

  然而,改进的空间总是存在的,索尼需要确保其前辈的一些缺点不会在PS5上重演。早期迹象表明,Xbox系列X这次也会带来更激烈的竞争,因此,索尼为增强PS5在消费者眼中的吸引力所能做的任何事情,都只会增加其成功的机会。

  那么索尼需要改变什么呢?如果PlayStation想要保持其主机之王的地位,PS5必须在PS4之上改进以下5点。

  PS4控制器一直被两个普遍存在的问题所困扰:易受影响的制造质量和可怜的电池寿命。当DualShock 4第一次发布的时候,玩家们抱怨了很多影响控制器的问题——L1和R1按钮卡住了,触发按钮折断了,模拟杆的橡胶涂层磨损了。后一个问题直到几年后才得到解决,当时索尼最终决定改用更耐用的材料。

  电池寿命不足也是DualShock 4的一个争论点。它平均能充电4-7小时,部分原因是控制器的触控板使用不足,而且灯条总是开着,对大多数玩家来说,它的续航时间不够长。将DualShock 4和任天堂Switch Pro控制器进行比较,后者的使用时间长达约40小时,很难找到理由为索尼的电池消耗pad找借口。

  双感控制器必须做得更好。但是由于它包含了如此多的技术和新奇的功能,索尼可能很难再次取得平衡。

  PlayStation 4通常被拿来与飞机起飞时的喷气发动机相比,但它糟糕的音响效果经常遭到嘲笑。PS4和PS4 Pro的发布版本都是出了名的吵闹,而像《战争之神》和《地平线:零黎明》这样的游戏可能会让PS4的粉丝们过度兴奋。

  当你把它与无声的竞争对手Xbox One放在一起时,你很难不感到被索尼的机器欺骗了。PS5需要更安静,随着下一代主机的耗电量越来越大,控制温度和噪音将是一个重大的技术挑战。

  当交叉游戏第一次宣布Fortnite时,索尼并没有透露它的主机是否会支持它。最终,在一些空洞的理由和玩家不断增加的压力下,公司不情愿地改变了对交叉游戏支持的立场。

  在支持交叉游戏和交叉存储方面,索尼仍然远远落后于微软,甚至任天堂在让玩家一起玩方面也做得更好。记得4号球员,索尼?

  在PS4和Xbox One都不支持向后兼容的情况下,微软宣布将为其当前的游戏机带回数百款Xbox 360和Xbox原创游戏,这震惊了游戏社区。不仅如此,微软还在Xbox One X的发布过程中继续改进了向后兼容程序,这使得老游戏能够从主机的强大功能中受益。对于Xbox系列X来说,随着HDR的支持以及一些游戏在更高分辨率和帧率下运行的能力的提高,情况似乎只会进一步改善。

  另一方面,索尼之前只通过其饱受诟病的云流平台PlayStation Now提供较老的游戏,或者通过PS商店提供精选的数字下载。结果,玩家不仅被迫为他们可能已经拥有的游戏付费,而且由于云游戏令人沮丧的本质,他们在这个过程中也会有更糟糕的体验。

  索尼已经承诺PS5将是向后兼容的,但在目前阶段,我们仍然不知道该支持会有多全面,以及前几代PlayStation是否会得到支持。在拥有如此丰富的游戏开发历史的情况下,如果索尼忽视了向后兼容性支持的重要性,那么它将错失一个巨大的机会。

  说到现在的PlayStation,不可否认在目前的状态下,它在很大程度上被PS4的安装基础所忽视。流媒体平台一直存在定价、游戏库的平均水平以及来自微软(Microsoft)订阅服务Xbox Game Pass的激烈竞争等问题,目前还没有起飞。

  PS最近几个月做出了积极的改变,允许PlayStation粉丝下载游戏,就像Xbox Game Pass一样。但该服务获得的游戏往往不会持续很长时间,而且往往是很多年以前的游戏。

  流媒体服务也太不可靠,质量也不太好。由于微软的XCloud项目已经被确认为Xbox Game Pass的一部分,而且尽管只是beta版,但总体上还是很受欢迎的,索尼可能会突然发现自己落后了,尽管它已经领先了几年。

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